ファイツの草Zブログ

更新頻度は低めですが主に大会などで結果を残した構築を紹介していきます。

てるチャレ王者決定戦優勝しました報告&対戦レポートと最近使っていたパーティの簡単な紹介

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こんばんは、ファイツです。先日行われたてるチャレ王者決定戦で見事優勝することが出来ました。その時使用していた構築の詳細はリバティノートの方に記載したので近々上がると思いますがここでは主に12月のてるチャレで優勝した構築(前回のブログに書いた構築)以降から現在までの使用してきた構築を簡単に紹介したいと思います。

 

12/29~12/31 ランクマダブルs13 

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年末に同じチームの人とカフェで考察して出来た構築。ポリ2ザポスがとても多い環境だったので恐らく最終日にかけてメタグロスも増えると予想していたのでグロスに強いファイヤーを採用しつつ、ザポス軸に強いグロスを入れたこの構築を最終日に使いました。結果は2桁をうろついて終わりましたが共有していたチームメイトが最終8位を取ってくれました。

 

1/10 たぷれ~ぬ定例会おんらいん

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優勝する気満々の大会だったんですが惜しくも準決で負けて、3位決定戦は勝ったので3位でした。BO3だったのでかなりガチガチな強い構築を持っていきました。

 

1/15~1/18 グロチャレ

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ここの時点でてるチャレ王者決定戦が控えていたので両刀レボルトが強いのかを最後に確認する為試すことに。結果は1700中盤までしかいけなかったですがその理由はトリルアタッカーをザポスにしていたことで相手のグロスがどうしようも無かったからです。しかしレボルトが強いことが再確認出来たのでかなりの収穫でした。

 

1/13、1/16 シャロン

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ひたすら泥馬が強かったという感想。バンバドロは以前から少し使っていて強さは知っていましたが本当にてるチャレに持っていくレベルなのかを確認するために潜っただけだったので1位を取るつもりは無かったんですがあまりにも連勝したので2回1位を取って一気にシャロンスタートーナメントに出れるポイントを獲得しようと思い、実際その通りになりました。ちなみにその大会がもうすぐなのでそっちも勝ちたいと思います。

 

 

1/16~1/22 てるチャレ王者決定戦予選

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・対ゆとりさん

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自分が使ったパーティ

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1戦目はポリ2ガエンのトリル、2戦目はウーラツルギの2パターンの選出で綺麗にスト勝ち。

 

・対テクボンさん、takaさん

自分が使ったパーティ

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対テクボンさんはレイスグロス+ザポスが入っていたので2戦ともドラパツルギから入り、ダイマを温存しつつ裏のガエンなどでサイクルを回してツルギダイマを通してスト勝ち。

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対takaさんは放送でも映っていましたがガエンの素早さが同速だったのもあり、少し後半のプレイが安直すぎたのもあったりして1-2で初めて負けてしまいました。しかしこの時点で既に予選抜けは確定していたのでギリ耐えみたいな感じでした。

 

1/24 てるチャレ王者決定戦決勝トーナメント

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・対こもりんさん(準決)

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自分が使ったパーティ

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これも放送でしっかり解説されてましたが1戦目はレボルトの奇襲型である両刀が刺さったことやランドのダイウォール読み隣のロンゲ集中を決めたのもあって先発2匹で勝つことが出来ました。このまま2戦目も勝てると思っていたら予想以上にレヒレの処理に手こずってしまいラストポリ2対面になる所まで試合が伸びてしまいました。しかしそこでレボルトがまだ残っているターンにポリ2がレボルトに味方快電波をすればTODで勝てていたのですがその勝ち筋に気づかずレボルトを失ってしまい、お互いトラアタで火傷を引いていたのでどうなるのかと思ったらまさかのドロー試合に。後でその試合を見た人の証言でお互いの選出した総HPの合計が全く同じで且つ、ポリ2の残りHPも同じだった為ドローになったということが発覚してさすがに偶然が重なりすぎた試合でした。

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3戦目はバンバドロの着地に失敗してしまったり不意のロンゲダイマがきつくて落としてしまい、BO3なのにまさかの4戦目をやることに。ラスト試合は超絶上振れでレボルトがじゃれつくを避けまくったのと3戦ともレボルトにダイマを切っていたのをバンバドロダイマするプランに切り替えたのが勝利に繋がって決勝行きを決めました。

 

・対takaさん(決勝)

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自分が使ったパーティ

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ドロー試合を含めBO4をしていて時間が押していたので準決の試合が終わってから決勝までの時間があまり無かったので急いでレボルトをヒートムに変えてガエンの素早さを上げました。ヒートム自体めちゃくちゃ久々に使ったので上手く悪巧みを積めるかなど心配な事が結構ありましたが何とかポリ2ガエンで盤面を整えつつ最高のタイミングで悪巧みを積むことが出来て見事スト勝ちを決め、優勝することが出来ました。

 

 

この流れでINCやこの先の大会も勝つつもりでいたらいきなり伝説ルールに切り替わるということで立ち回りや構築の組み方が全国ダブルとは変わってくるので、また突発大会や公式大会で上位入賞できるように頑張りたいと思います。

あと冒頭にも言いましたが今回優勝した時に使用した構築の詳しい詳細とレンタルはリバティノートの方に記載したのでそちらも見てもらえると嬉しいです。

 

【てるチャレ#7 優勝】【使用構築】サンダーラオスポリザポトリルスイッチ

こんばんは、ファイツです。

今回は第7回になるてるチャレで優勝することが出来たので使用した構築を紹介したいと思います。

 

【使用構築】

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この構築のコンセプトはf:id:faitu-poke:20200804225442p:plainf:id:faitu-poke:20200805183842p:plainf:id:faitu-poke:20200804225756p:plainでサイクルを回しながら最適なタイミングでf:id:faitu-poke:20201223183632p:plainダイマックスさせて通していくプランとPokémon-Icon 145 StSd.pngを初手からダイマックスさせ、ダイジェットで隣りのf:id:faitu-poke:20201223184343p:plainを早くして攻撃していったり、f:id:faitu-poke:20200805183842p:plainを隣に置いてサンダーを守りながら戦っていくプランの2パターンで構成された構築となっています。

 

前者は相手のダイマターンを枯らしてから後攻ダイマで戦っていくことが多く長期戦になりがちですが状況に応じて立ち回れるので一瞬で試合が終わったりなどの事故はほぼないです。

逆に後者は初手ダイマをすることが多いので相手にダイマターンをしのがれたりして後攻ダイマを決められたり、脱出トリックや不意の攻撃でサンダーが倒されると一気に負けに繋がることが多いので試合スピードは早いが事故する確率が前者に比べると高いです。(これはスイッチトリルを使っているとよくあることです)

 

【構築経由】

まず今の環境ではf:id:faitu-poke:20200805183842p:plainがめちゃくちゃ刺さっていると思っていたのでこいつをベースに構築を作ることに。というのも催眠対策はしてる人はしてますが孤島環境ではラム持ちや挑発などほぼ確実に1体は構築に入れられている事が多かったのですがPokémon-Icon 788 StSd.png
が使用できるようになってからはミストフィールドだけが対策だったり、どうせ集中で落とせるなどの考えや決して催眠持ちが確実にいるとは限らずそれ用の対策をしてしまうと構築バランスが壊れるといった理由で催眠対策が薄いと感じていたからです。なので前期のランクマやシャロン杯でずっとf:id:faitu-poke:20200804231833p:plainf:id:faitu-poke:20200805183842p:plainを使っていて、強かった点は相手視点からしてトリルを貼らせないようにトリル要因を殴りたいけど絶対にバレルは無視できないという考えになりバレル集中が強要できたり、最悪トリルが貼れなくても胞子+トリルを押せばどちらかは決まります。

話を構築経由に戻しますがこのクレセバレルを中心とした構築を色々回していて、てるチャレ前日もこれで行くつもりでしたがやはりクレセバレルの初手は圧力がパワー面でかなり劣るので倒されることは無いけれど試合スピードが早いとは決して言えません。そこでてるチャレ当日の深夜に単体でも殴り性能が高いf:id:faitu-poke:20200804225756p:plainに変更し、f:id:faitu-poke:20200804225756p:plainf:id:faitu-poke:20200805183842p:plainという並びを使うことに決めました。次にトリル方面の展開は絶対にしたいのでトリルアタッカーを誰にするかなんですがこれも直前までPokémon-Icon 805 StSd.pngをずっと使っていて、やはりトリルをしないと動かしにくいという点やもしジェット持ちをパーティに入れるならトリルルートを取らない時に裏に置くのはあまり強くないという点でもう少しトリルをしなくても活躍できるトリルアタッカーにしようと思い、直前にその事を前回のてるチャレのチームメイトであるぶんさんに相談した所、トリル時や非トリル時どちらでも活躍出来て持ち物次第ではダイマせずに初手に出して雑に削りを入れる使い方も出来るf:id:faitu-poke:20201223183632p:plainとつげきチョッキ (@TyokkiTOKUBOU15) | Twitterが良いと言うことになり使うことに。そしてその場合ミラーよりの構築に対してかなり動かしずらかったりサイクルをやりやすくするという意味でも威嚇や猫持ちが欲しいと思いf:id:faitu-poke:20200804225442p:plainを入れることにしました。これでポリ2ガエンバレルザポスとサイクルできるよ4匹が決まりラスト2体はトリルをしない選出もしたいと思ったのとPokémon-Icon 376 StSd.pngPokémon-Icon 805 StSd.pngf:id:faitu-poke:20200804225756p:plainPokémon-Icon 897 StSd.pngなどがさっきの4匹だと処理が面倒で悪や格闘技が欲しかったのでf:id:faitu-poke:20201223184343p:plainを入れ、まだPokémon-Icon 788 StSd.pngf:id:faitu-poke:20200804225543p:plainPokémon-Icon 797 StSd.pngや構築単位で言うとf:id:faitu-poke:20200702163713p:plainf:id:faitu-poke:20200702020736p:plainなどがきつかったのでそれらに有利を取れるPokémon-Icon 145 StSd.pngを入れて、このPokémon-Icon 145 StSd.pngf:id:faitu-poke:20201223184343p:plainf:id:faitu-poke:20200804225756p:plainf:id:faitu-poke:20200804225442p:plainf:id:faitu-poke:20200805183842p:plainf:id:faitu-poke:20201223183632p:plainの並びが完成しました。

 

あとは使ったパーティを個別解説で詳しく説明していきす。

 

【個別解説】

  サンダー

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·控えめ眼鏡レジエレキの10万+ウーラオスの暗黒強打をダイマ時に耐え(じーんさんのサンダーを参考にさせていただきました)

 

前回のてるチャレでも入れてたくらいこのルールで好きな電気枠。

基本的に選出した時はダイマしますがダイマしなくても安定した高打点を出せるのでどの構築に入れても困らないくらいには万能。他にもガエン以外でしっかりとした炎技が使える所がかなり強いと思っている理由の一つです。あと攻撃技全てに追加効果があるのもかなり好き。

 

 

  ウーラオス

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·ASぶっぱ

 

こいつもほとんどの構築に入ってるくらいとりあえず入れておくと活躍してくれるポケモン

鎧環境まではあまり使っていなかったんですが環境的に強さがさらに増してさすがに使わざるおえないくらいには強いですね。

今回は後発に置いて最後の削り切る役として活躍することが多かったです。

 

  ガオガエン

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·H 奇数最大

·B  玉エースバーンのとびひざげりを威嚇込で高乱数で耐え

      A-1ツンデツンデのダイロック、玉ボルトロスの馬鹿力を確定耐え

      A+2グロスや玉ランドのダイアースなどほとんどのアース系はシュカ込みだと確定で耐える

·D 控えめ眼鏡レジエレキの10万ボルトを確定耐え

     ミトムのC172ハイドロポンプを確定耐え

·S  最速モロバレル抜き

     ガエンミラーで確実に上から猫を撃ちたかったのでかなりSを上げている個体を使用

(こんだけ調整を書いてますが孤島環境で使ってたガエンをそのまま使ったので調整はあまり参考にならないかも)

 

サイクルの基盤となる猫、威嚇、捨て台詞などの相手にデバフをかける要因。

技構成についてですが猫フレドラ捨て台詞は確定としてラスト1枠はDラリを入れている時もありましたがバレルなどの催眠対策になったり鉄壁などの積み技を防ぐ役割があるのでかなり便利な技で入れることにしました。元々バレルが面倒だったので孤島環境までは何で対策していたか思い出した時、ガエンの挑発で誤魔化してたので今の環境でも無理にレヒレを入れなくてもこれくらいの対策がちょうど良いなと思っています。

ちなみにてるチャレでは相手のガオガエンに上から挑発をして捨て台詞を止める動きをかなりしたのでこの枠は確実に挑発で正解だったと思います。

 

持ち物も回復実と悩みますが威嚇を入れてない時にアースを撃たれることがよくあるので(ガエンが既に盤面にいる時にトリル下で相手のブリザポスにアースを撃たれる時やランドが上からアースを撃って来る時など)それらを多少HPが削れてても確実に耐えて捨て台詞を入れられるのは回復実とかなり大きな違いなので自分は確定レベルで採用していました。

 

  モロバレル

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·HB  ブリザポスのつらら落としを確定耐え

        グロスのダイアイスを確定耐え

·HD ヒードランの熱風をシングルダメージで確定耐え

        玉サンダーのダイバーンを高乱数で耐え

        C152ファイヤーのC+2ダイジェットをバコウ込みで高乱数で耐え

·ほとんどのジェット系はバコウ込みで確定耐え

·最遅

(サンダーと並べた時にジェットと合わせれるので早い個体を使っている時もありましたがどうせSを上げてもそこまで今の環境で上から胞子を通せるポケモンは少ないのと後攻胞子の方が割と強い場面が多いことやもちろんトリルとのシナジーも考えて最遅個体を使用)

 

今の環境でサポート枠としては最強レベルで刺さっているポケモン。毎回相手のパーティを見てすげえバレル刺さってるなと思いながら対戦してたぐらいです。

バレル+トリル要因の強さは冒頭の構築経由でも言った通りで前期からずっと使っていました。

このポケモンは相手にヘイトを貯めさせやすいポケモンだと思っていて、ジェット+何かで集中されるもんなら守りながらトリル、サイチェンしながら胞子、素直に粉しながらトリルで裏のアタッカーに繋ぐなどトリル選出だとしてもこんなにも選択の余地があり、相手がこれを的確に読むのはなかなか難しいことです。さらに催眠対策が薄ければ薄いほどきついはずです。それに加えて催眠ターンの上振れによってはこちらが一方的にアドを得られる状態を何ターンも作り出すことが出来ます。

 

そしてもうひとつ強い要素を上げるなら、てるチャレでとても実用した行動なのですがまずポリ2バレルを初手に出して相手のポケモンを良い感じに眠らせ、トリルが貼れたらポリ2方向をザポスに交代してザポス+バレルの並びを作ります。そしてこの並びを作ってしまえば相手が例えガエンとランドの2枚威嚇のサイクルを仕掛けてこようとも味方クリスモで実質黒い霧サマヨみたいな事が出来て、さらにザポスで相手のポケモンを倒してAを上げることによって相手の威嚇サイクルを崩壊させることが出来ることです。

 

 ポリゴン2

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·HB ウーラオスの鉢巻インファイトを高乱数で耐え

·HD 玉アシレーヌの雨下ダイストリーム(カノンベース)を高乱数で耐え

(自分も一緒に考察して考えた前期ランクマ最終10位のぶんさんの構築のポリ2の調整と同じにしました)

 

この構築のトリル要因。何回もサマヨールクレセリアポリゴン2の3体のトリル要因を順に使っていましたがダウンロードでCが上がれば普通に攻撃連打してるだけでも強いポリ2は別格だと思ってこのポケモンに落ち着きました。

 

技構成に関してはまずトリルとじこさいは確定として残り2枠ですがバレルを隣に置く以上サイチェンはとても相性がいいのは指をする盤面でサイチェンをするピッピやキッスで証明されてると思います。加えて今回はてるチャレというBO3の大会なのでサイチェンは生きる場面が多いと思ったので採用しました。そうすると必然的に攻撃技は1つになるのでトラアタになりました。

ゴーストタイプとラスト対面になった時だけが打点が無くなりますがそもそもそれ以前にそのゴーストタイプのポケモンに削りをいておけばこちらはじこさいがあるのでpp枯らしやTODといった戦法も取れるのであまり気にならないと思いこの技構成になりました。

 

 

 ブリザポス

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·HAぶっぱ

·S個体31

(トリルを貼らなくてもサイクルに参加することが出来るように最遅では無く個体値31の無振りを使用。非トリルの時は相手の最遅バレルやザポスミラーで上を確実に取れるので強かった)

 

この構築のトリルエース。技構成のつらら落としとつららばりの選択ですがもちろん削りを入れる目的ならつららばりの方が外しが無いので安定なのですが大事な場面での氷技が毎回当てる回数のお祈りをしないといけないのが個人的には嫌だったので90%を当てれば1発で高火力を出せるつらら落としの方を選択しました。

 

持ち物のチョッキは構築経由でも少し言った通り初手に出してダイマはせずに相手のポケモンに削りを入れて1度引っ込め、再度場に出しトリルアタッカーとしてダイマさせるような使い方も出来るのでチョッキにしました。

 

 

【基本選出】

先発  f:id:faitu-poke:20200804225756p:plain  + f:id:faitu-poke:20200805183842p:plain  orf:id:faitu-poke:20200804225442p:plain

後発f:id:faitu-poke:20201223183632p:plain+f:id:faitu-poke:20201223184343p:plain

 

サイクルを回せそうな時は絶対この選出をします。具体的な構築で言うと主に対ロンゲサンダー、対ドラパセキタン、対ミラー、対グロスなどに出していましたが他にも余程通らない以外はこちらの選出をしていました。 

動きとしてはトリルを貼る貼らない関係なくポリ2ガエンバレルでクルクル回して相手のダイマを枯らしてこちらのザポスで一気に攻めていったり、胞子をしながらトリルを貼り早い段階でザポスでダイマを切りスチールやアースで隣のポリ2を要塞化して突破させないようにしたりする動きが基本的にやる行動です。なのでこちらの選出の場合1匹1匹を大事に扱わないとできない戦法なので思考時間は結構使うことになります。

 

先発Pokémon-Icon 145 StSd.png + f:id:faitu-poke:20200805183842p:plain  orf:id:faitu-poke:20200804225442p:plain

後発f:id:faitu-poke:20201223184343p:plain+f:id:faitu-poke:20200804225442p:plainor f:id:faitu-poke:20200805183842p:plainorf:id:faitu-poke:20201223183632p:plain

  

主に①が通らなさそうな時やサンダーが刺さっている時に選出するパターンです。構築で言うと主に対バナコーやリザードン入りの晴れパに出します。この場合は初手サンダーをダイマさせて隣でバレルが催眠や粉でサンダーを守りつつ立ち回ったり、ガエンと並べて挑発+ジェットでトリルをさせない動きをしたりします。

 

※①も②もそれぞれ先発の出し方が若干違う時もありますがそこは相手のパーティに合わせて選出していきます。

 

【きつかったポケモン

·胞子が通らない状態のヒードラン

·身代わり持ち(胞子が通らないため)

·バナコーに入っているブリザポス(上記にも書いた通り基本的にバナコーにはサンダーをダイマさせるためブリザポスをダイマされると結構きつい)

 

【成績】

 

TERURUN Challenge #7 優勝

参加人数  103人

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予選スイス
R1 ○○
R2 ×○○
R3 ○××
R4 ○○
R5 ○○
R6 ○○
R7 ○○

決勝トナメ
ベスト16 ×○○
ベスト8  ○×○
ベスト4  ○○
勝戦    ○○

 

【感想】

ここ最近はシャロン杯をずっとやっていたのですがBO1ってのもあってなかなか連続で勝ちきることが出来てなかったり、前回のてるチャレでは惜しくもベスト4、その前はベスト16で負けていたので今回優勝することが出来て本当に良かったです。

 

そして大会当日の深夜急遽構築を変えて調整に付き合ってくれたぶんさん(@sherry14084457)まじでありがとう!

 

年越し前に最高の締めくくりができたと思うので来年も沢山結果を残してまた構築記事を書けたらいいなと思っています。

 

最後まで読んで下さりありがとうございました!

 

 

【INC February】最終1838 21位【ランクマ(ダブル)シーズン3】最高順位8位【使用構築】パワー型サマヨロンゲトリルスイッチ

こんばんは、ファイツです。めちゃくちゃ遅くなりましたがINC Febでレート1838の21位で予選抜けをした構築を紹介したいと思います。

 

 

 

【使用構築】

 

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この構築のコンセプトはPokémon-Icon 356 StSd.pngPokémon-Icon 861 StSd.pngを並べて、オーロンゲで殴りながらトリックルームを貼るかトリックルームの障害となるポケモンをサマヨの手助けと合わせて倒してからトリックルームを貼るかの立ち回りで行き、オーロンゲが倒れた頃に裏のトリルアタッカーのPokémon-Icon 324 StSd.pngPokémon-Icon 131 StSd.pngで締めるプランとPokémon-Icon 530 StSd.pngPokémon-Icon 468 StSd.pngから入り相手に合わせてどちらかをダイマックスさせて暴れさせ、裏のサマヨ+トリルアタッカーで綺麗にスイッチするプランの2パターンで構成された構築となっています。

前者はほとんど初手ダイマックスしますがそれをする価値があるくらい圧力がありダイマターンが終わっても非ダイマポケモンで基本的に押し切れます。後者は今もですがとにかく弱保トゲキッスが強くジェット+地震をしていればかなり相手の盤面を荒らすことができ、裏のトリル展開で勝てます。

 

 

【構築経由】

 

この構築になった理由としてはまずシーズン1からずっとPokémon-Icon 530 StSd.pngPokémon-Icon 468 StSd.pngPokémon-Icon 356 StSd.pngPokémon-Icon 324 StSd.pngの並びを使っていてサマヨキッスでトリルを展開しても十分強いのですがこの時期の自分の考えにはサマヨ+命の玉持ちのアタッカーを並べて攻撃しながらトリルを貼るのが強いと思っていたのでサマヨの隣に並べるアタッカーのポケモンを探すことに。ちなみに何故サマヨ+命の玉持ちアタッカーが強いと思っていたのかと言うとこの時期のトリパと言えばPokémon-Icon 876a StSd.pngPokémon-Icon 468 StSd.pngなどこの指を使うポケモンをトリル要因の隣に置くことがほとんどだったのでバクアや全体攻撃などで簡単にトリルをしのがれて負けてしまうということがよくあり、そこでトリルをするポケモンの隣をアタッカーにすることによって普段トリル対策をしているポケモンに対して思わぬ崩しが出来て簡単に勝てるからです。

しかしその条件を満たすには初手サマヨの隣に並べても攻撃してこないと思わせるポケモンを使わないと意味が無かったのでそれを意識して探していましたが結局Pokémon-Icon 887 StSd.pngPokémon-Icon 130 StSd.pngPokémon-Icon 555b StSd.pngなど攻撃的なポケモンしか思いつかず、ずっと試行錯誤しながら探しては試してを繰り返してました。そこである時、いつもポケモンの考察などを一緒にしている人に玉オーロンゲが強いと提案を貰いました。その人もたまたまサマヨ+アタッカーの並びからのトリル軸を考えていたのと、その時期に自分もオーロンゲの火力が意外にあることと壁型が主流だったので型が読まれにくいことからアタッカー型を試したいなと思っていたところだったので迷いなく試してみる事にしました。するとめちゃくちゃ自分の手に馴染んだので先程も言ったドリュキッスサマヨコータスの構築に入れることに。そしてラストはPokémon-Icon 059 StSd.pngPokémon-Icon 248 StSd.pngPokémon-Icon 530 StSd.pngに対して打点が欲しかったのでPokémon-Icon 479b StSd.pngPokémon-Icon 883 StSd.pngPokémon-Icon 130 StSd.pngPokémon-Icon 131 StSd.pngなど色々な水枠を試して最終的に先制技も撃ててウィンディ、バンドリ、ミトム、ドラパキッスなどに弱点を付けるラプラスを選びPokémon-Icon 861 StSd.pngPokémon-Icon 468 StSd.pngPokémon-Icon 530 StSd.pngPokémon-Icon 131 StSd.pngPokémon-Icon 356 StSd.pngPokémon-Icon 324 StSd.pngの並びが完成しました。

 

 

あとは使ったパーティを個別解説で詳しく説明していきす。

 

 

 

【個別解説】

 

 

      オーロンゲ

 

 

  Pokémonsprite 861 Schillernd StSd.gif

 

 

 性格:意地っ張り

 実数値:197-189-86-*-96-85

 努力値:212-252-4-0-4-36

 技構成:ソウルクラッシュ/ふいうち/ねこだまし/ちょうはつ

 持ち物:いのちのたま

 

·H 陽気ドリュウズのダイスチールをダイマックス状態で確定耐え

·S 60族や無振りバンギラス抜き調整しているポケモンを抜かせる調整

 

この構築のエース。初手トリル要因の隣に出してねこだましや高火力で殴っていく姿はあのメガガルーラを思い出すかのようでほんとに強かったです。基本的に初手ダイマをして相手のポケモンを殴っていき残数を減らしていきます。ダイマターンが終わっても倒れ際にふいうちでかなりのダメージを与えることができ仕事が無いという状態はほぼ無いです。

これらの事を踏まえて相手の計算外な火力を出すためにいのちのたまを持たせました。

とにかく火力が高く環境によく居たミトム、キッス、ウィンディ、サマヨなどに対してもダイマ技で8割以上のダメージが与えられ、手助けを重ねればほとんどのポケモンを一撃で倒すことが出来ます。

技構成は命中安定&C下げの追加効果があるのでソウルクラッシュ、トリルやダイマが切れても仕事ができるふいうち、相手の行動を止めてトリルを決めやすくするねこだまし、封印や積み技を防げてダイマ中にダイウォールができる挑発を入れることに。

 

ちなみにこの色違い個体はフォロワーさんに連れて行ってもらったレイド産なので活躍させれて良かったです。

 

 

   トゲキッス

 

 

  Pokémonsprite 468 StSd.gif

 

 

 性格:控えめ

 実数値:191-*-121-169-136-114

 努力値:244-0-44-108-4-108

 技構成:マジカルシャイン/エアスラッシュ/ね

っぷう/まもる

 持ち物:じゃくてんほけん

 

·H 16n-1

·B 陽気玉ドラパのダイホロウを確定耐え

·S すばやさが114以下のミトムやキッスを抜かせる調整

 

このルールにおいてs1から今まで1度も弱い時が無いくらい安心と安全のポケモン

大会前までリリバや襷、ピントを持たせていましたが直前にラプラスの礫と合わせれば弱保と相性もいいし相手のジュラルドンに対してダイマをしてスチールを受ければ返しのダイフェアリーで簡単に倒せると思ったので弱保を持たせました。

技構成はSを上げれるジェット、ナットやアーマーガアに弱点を付けるダイバーン、ドラゴンタイプの処理を早めるダイフェアリーが使えるマジシャエアスラ熱風は確定としてラストの枠に普通はこの指を入れるのが安定なのですがINCなどのBO1勝負では守るの方が絶対に強いと思ったので完全にアタッカー型のキッスにしました。実際この指が無くてもサマヨのサイチェンや自身の守るを使ってやっていけたのでこの型は正解でした。

 

 

 

  ドリュウズ

 

 

  Pokémonsprite 530 StSd.gif

 

 

 

 性格:陽気

 実数値:186-187-80-*-85-154

 努力値:4-252-0-0-0-252

 技構成:アイアンヘッド/じしん/いわなだれ/まもる

 持ち物:きあいのタスキ

 

·ASぶっぱ

 

かなりの広範囲をこいつ1匹で見れるポケモン。この時期はキッスミトムやキッスドリュウズが流行っていたので地震の通りがとてもよくて且つ型破りなのでミトムの処理を早めに出来るのが偉いです。

あとはなんと言ってもダイマしてもしなくても強いので序盤に暴れるだけ暴れてトリルを貼ったり、トリルが切れてから終盤に残りHPが少ない相手のポケモン地震などで一気に処理する使い方がほんとに強かったです。

持ち物は雑に使ったりドリュウズミラーで同速に負けても1度は大丈夫なように襷を持たせました。

技構成は守るの枠を剣舞にするかぐらいで悩むと思いますがトリルと絡ませることが多かったので使い勝手が良い守るに。

 

 

 

   ラプラス

 

   Pokémonsprite 131 StSd.gif

 

 

 性格:控えめ

 実数値:207-*-116-150-128-82

 努力値:12-0-128-252-104-12

 技構成:ハイドロポンプ/フリーズドライ/こおりのつぶて/まもる

 持ち物:たつじんのおび

 

·HB ギャラドスのダイソウゲンを高乱数で耐え

·HD 控えめC特化玉ミトムの10万ボルトを高乱数で耐え

·S 無振り60族とバンギラス抜き

 

この構築のトリルアタッカーの1匹。この時期に使ってた人はあまり居なかったのでミラーが無くとても使いやすかったです。

ダイマはあまりしませんがフリーズドライの技範囲がとても優秀でミトムやトドンなど同じ水枠に対して弱点をつけワンチャン凍らすことも出来るのはラプラスの最大の利点だと思います。他にもドリュウズとタイマンになった時にドロポン→礫で撃ち勝てるのが個人的には1番強いなと思ったところです。そしてキッスの所でも少し書きましたが礫でキッスの弱保を能動的に発動させることが出来るのですが初手でやることはあまりなく、キッスドリュウズと選出してドリュウズが先に倒せた時などにラプラスを後出しして自然な流れで礫をするのが非常に強かったです。

持ち物はロンゲに玉を取られていたので火力を少しでも上げるために帯にしました。

技構成は上記で述べた通りの理由でラストの枠は立ち回りの幅が効く守るを入れました。

 

 

 

 

   サマヨール

 

  Pokémonsprite 356 StSd.gif

 

 

 性格:呑気

 実数値:147-75-185-*-162-27

 努力値:252-0-164-0-92-0

 技構成:ナイトヘッド/サイドチェンジ/てだすけ/トリックルーム

 持ち物:しんかのきせき

 

·HB HD 陽気or臆病玉ドラパのダイホロウを確定耐え

·S 最遅

 

この構築でほぼ毎試合選出するポケモン。INCではずっと挑発、封印、サマヨを一撃で倒してくるポケモン達だけをずっと警戒して扱っていました。

技構成はナイトヘッドとトリルは確定としラスト2枠は痛み分け、黒い霧など候補はいっぱいあり直前まで色々試してましたがBO1でやったもん勝ちということもありサイチェンは絶対に活躍するだろうと思い入れ、手助けはロンゲやコータスの攻撃に更に圧を相手にかけれたり半減味などで耐えられる調整を壊したりすることも出来るので活躍することを願って入れました。

実際ナモのみブルンゲルを手助け+ダイアークで破壊したりサイチェンでコータスの下を取ってくる鉄球ダダリンのダイストリームを透かしたりなどとても活躍したのでこの技構成で正解だったと思います。

 

 

 

   コータス

 

   Pokémonsprite 324 StSd.gif

 

 

 性格:冷静

 実数値:177-*-161-150-90-28

 努力値:252-0-4-252-0-0

 技構成:ふんか/ねっぷう/だいちのちから/まもる

 持ち物:もくたん

 

·HCぶっぱ

·S 個体値15

 

この構築1番のトリルエース。ラプラスと同様この時期に使ってる人はあまり居なかったのでミラーが起こらず、サマヨロンゲでは処理が大変なアーマーガァやナットレイドリュウズに対してとても通りが良い噴火が使えたり、そもそもサマヨの手助け+木炭噴火で半減だとしてもかなりのダメージが期待できINCでは一定数存在するあまり練習では見てこなかった構築などに対してeasy-win出来るのが1番コータスの最大のメリットかなと思いました。

 

S個体値が15なのはサマヨのすばやさ+1にすることでトリル下でサマヨが先に動けてナイトヘッド→噴火などができるからです。

 

 

【基本選出】

 

先発 Pokémon-Icon 356 StSd.pngPokémon-Icon 861 StSd.pngorPokémon-Icon 530 StSd.png

後発  Pokémon-Icon 324 StSd.png + Pokémon-Icon 131 StSd.png 

 

 

 

先発 Pokémon-Icon 530 StSd.png  +Pokémon-Icon 468 StSd.png

後発Pokémon-Icon 356 StSd.pngPokémon-Icon 324 StSd.pngorPokémon-Icon 131 StSd.png

 

 

①は基本的にトリックルームが通せそうな時に選出します。もしトリルの障害となるポケモンが居たら先にそのポケモンを倒してからトリルを決める立ち回りをします。INC Febまでの環境ではほとんどこの選出の仕方で勝てました。(具体的に選出する相手としては対ドラパキッス、対雨パ、対バンドリ、対叩きパ、対晴れパ、対インテロンゲなど)

主な立ち回りとしては冒頭でも述べた通りサマヨがトリルをロンゲがダイマックスをして相手のポケモンを初手からガンガン削っていきます。相手は壁+トリルだと予想してくる人が多かったのでとても刺さりました。挑発や封印持ちに対しては猫騙しや挑発をしながらトリルをしていきます。後は裏の非ダイマポケモンコータスラプラスで相手の残りポケモンを削っていきます。

 

 

②は主に対ドリュキッス、対ミトムキッス、対エルフジュラルドンなどに選出します。

立ち回りとしては上記の2個に関してキッスのこの指やサイチェンを考えるとドリュウズダイマせずに地震が安定な場面が多く、逆に早めに処理しようとキッスに攻撃してくることが多かったのでキッスをダイマさせ地震+ダイジェットがとても強い一手となっていました。対エルフジュラルドンに対しても相手からすると追い風+ダイスチールをキッス方向が安定なのでダイマをして一発耐え、返しのダイフェアリーで簡単にジュラルドンを処理していました。

 

 

【例外選出】

 

 Pokémon-Icon 876a StSd.pngPokémon-Icon 858 StSd.pngPokémon-Icon 356 StSd.png(vsこの指トリル)

 

 

先発Pokémon-Icon 861 StSd.pngPokémon-Icon 324 StSd.png

後発Pokémon-Icon 356 StSd.pngPokémon-Icon 131 StSd.png

 

 

相手がイエブリだと壁貼り+全体技だと思わせられるのでロンゲのダイアーク+熱風or噴火が決まります。サマヨだとお見通しで命の玉を見られて型がばれますがそもそもトリルを貼られてもこちらのポケモンもかなり遅いので常に有利です。

 

 

 

 Pokémon-Icon 632 StSd.pngPokémon-Icon 576 StSd.png(vsゴチアント)

 

先発Pokémon-Icon 356 StSd.pngPokémon-Icon 468 StSd.png

後発 Pokémon-Icon 131 StSd.png +Pokémon-Icon 324 StSd.pngorPokémon-Icon 530 StSd.png

 

この時のアイアントは破壊力がすさまじく隣がトリルを防いでくるポケモンを選出されることが多く、下からコータスを通す動きがとれなかったので初手サイチェン+熱風でアイアントのダイスチールをサマヨで透かしてキッスを通す立ち回りで何とかしていました。

 

【きつかったポケモン

·アタッカーミロカロス

大会前に上位で何回か当たったけどその時は何とかなっていたのであまり警戒してなかったんですが予選では弱保や玉持ちのダイマミロカロスに何回か当たり全部やられたのでこいつだけはきつかったです。

 

 

【成績】

 

International Challenge February

参加人数 98727人   最終レート 1838 21位

f:id:faitu-poke:20200819201824j:image

2年振りに最速予選抜けを決めれた時。

 

 

ランクマ(ダブル)   シーズン3    最高順位 8位

f:id:faitu-poke:20200819202056j:image

まだホームでのランキングが見れなかった時なので順位のスクショだけ。めちゃくちゃスムーズに1桁まで行きこれ以上やると構築が目立ってしまうのと、もう構築が強いと確信出来たのでここで止めました。

 

 

 

【最後に】

 

このオーロンゲ軸でいくと決めて煮詰めていたINC Feb前の時に玉オーロンゲ+トリル構築でランクマの最終1位を取った人が現れたり、INC期間と学校の卒業式が被ったりと不運の連続でしたが何とか強いと確信しただけあって予選を抜けることが出来て良かったです。しかしそのあともすぐにキョダイラプラスフシギバナガオガエンなどが解禁されこの構築は到底勝てなくなりました。というのも自分だけが使っている時は強かったんですがみんなが使いだしてミラーが多発すると前より勝てなくなるというのがラプラスコータスにはあったので微かにアレンジ出来ないかと考えつつもこの構築は結局後々使えなかったです。

 

あとINC Febが終わって予選を抜けている人のパーティを見てみるとカエールさんも玉アタッカー+サマヨのトリル軸のパーティを使っていることが分かり、方向性は間違っていなかったんだと思いました。

 

次は冠の雪原までに良い結果を出して記事を出せたらいいなと思うのでその時はまた読んでもらえると嬉しいです。

 

3月の予選終わりから今まで約6ヶ月も空いてしまいましたがここまで読んで下さりありがとうございました!

 

【日本一決定戦2020本戦】最高レート 1571 6位 最終1543 53位 【真夏のメッソン(BO3)杯】優勝 【ランクマ(ダブル)シーズン8】最高レート1929 【使用構築】ドラパテラキ御三家トリルスイッチ

こんばんは、ファイツです。まだINC Febの記事を出せていないですが先に日本一決定戦本戦で使用した構築を紹介しようと思います。

 

 

【使用構築】

        f:id:faitu-poke:20200804202656j:image

 

この構築のコンセプトは初手Pokémon-Icon 887 StSd.png +Pokémon-Icon 639 StSd.png で波乗り+弱点保険でA+2のテラキオンを誕生させ、後はドラパルトのサイドチェンジや後発のPokémon-Icon 727 StSd.pngなどでサポートしながら相手の盤面を荒らし、終盤にPokémon-Icon 730 StSd.pngPokémon-Icon 812 StSd.pngで締めるというプランとPokémon-Icon 233 3DS.pngPokémon-Icon 727 StSd.png+Pokémon-Icon 730 StSd.png+Pokémon-Icon 812 StSd.pngトリックルームを貼ってアシレーヌで暴れていくorトリックルームを貼らずにひたすらサイクルをして相手の守るや交代を読んでダメージを稼いでいくプランの2パターンがあります。前者の方は奇襲力と制圧力はありますがそれだけ出オチや不意の事故でダイマックスしたテラキオンが早くに落とされることもあるので安定して勝てるのは後者のポリゴン2+御三家の方です。

とにかく弱保テラキオンが読まれないので初見ではめちゃくちゃ強いBO1特化要素とBO3でも安定して強いポリ2+御三家という再戦があっても勝ちやすいような構築になっています。

 

 

【構築経由】

この構築になった理由としてはまず鎧の孤島で大幅に使えるポケモンが増え、その中で1番に注目したのはPokémon-Icon 233 3DS.pngです。今までのガラルのプールではPokémon-Icon 488 3DS.pngのようなすばやさで強いトリックルーム要因が居らず、もちろんPokémon-Icon 356 StSd.pngは特性がめちゃくちゃ強いので今でも使えるのですがすばやさが遅すぎる点やダイホロウ、ダイアークなどに弱い点を踏まえるとある程度挑発などを貰っても全然攻撃が出来て、尚且つ隣がサポートしなくてもほとんどのダイマックス技を耐える所が非常に強いという理由の元ポリゴン2を軸に組み始めることにしました。

あとは自然とトリルアタッカーや対トリルに全体技を撃ち込めるPokémon-Icon 730 StSd.png、サイコフィールドを変えれてサイクル戦に強くなるPokémon-Icon 812 StSd.png、威嚇+炎枠のPokémon-Icon 727 StSd.pngまではすんなり決まりました。

残りはこの御三家+トリルでは勝てない構築に強い2匹を選ぼうと思ったのと、日本一決定戦はBO1なのでその2匹の枠は出来れば奇襲寄りが良いと考えました。

そこできつかった構築としてはPokémon-Icon 006 StSd.png+Pokémon-Icon 003 StSd.png+Pokémon-Icon 324 StSd.pngなどの晴れパやノーマルタイプのポケモン(Pokémon-Icon 143 StSd.pngPokémon-Icon 233 3DS.pngPokémon-Icon 474 3DS.pngなど)、そして飛行が付いているポケモンがだいたい厄介に感じていました(Pokémon-Icon 130 StSd.pngPokémon-Icon 628 StSd.pngPokémon-Icon 630 StSd.pngPokémon-Icon 468 StSd.pngなど)。

そこでいわタイプで格闘技を覚えるポケモンを入れたいと思い候補から上がったのは孤島解禁前から使われていたPokémon-Icon 248 StSd.pngPokémon-Icon 526 StSd.pngになります。この2匹は言わずともある程度の強さは保証されていますがどちらもトリル寄りになってしまうことが多いので(襷バンギラスはトリル寄りじゃ無いですが今回はもう少し暴れられるアタッカー感が欲しかったので候補から外すことに)改めて探したところ今回から使えるようになったPokémon-Icon 639 StSd.pngが全ての条件を満たしていたので採用することに。そして隣で何やかんやできるPokémon-Icon 887 StSd.pngを採用し、Pokémon-Icon 887 StSd.pngPokémon-Icon 639 StSd.pngPokémon-Icon 727 StSd.pngPokémon-Icon 730 StSd.pngPokémon-Icon 812 StSd.pngPokémon-Icon 233 3DS.pngこの並びの構築が完成しました。

 

あとは使ったパーティを個別解説で詳しく説明していきす。

 

 

【個別解説】

 

 

   ドラパルト

 

 

 Pokémonsprite 887 StSd.gif

 

 

 性格:陽気

 実数値:163-172-95-*-96-213

 努力値:0-252-0-0-4-252

 技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/なみのり/サイドチェンジ

 持ち物:きあいのタスキ

 

·ASぶっぱ  最速

·C 個体値 0

 

テラキオンのお供のために入れた枠。1番印象が強い袋叩きを装った叩き偽装のホロウビートのドラパをさらに装ったなみのりドラパルトは読まれなくてほんとに強かったです。

初手ターンはドラパダイマを予想されることが多く、狙われやすいので襷が有効に働きかなりアドが得れる場面がよくありました。猫騙しが効かずサイドチェンジが使えてドラパルト自身がダイマックスで攻撃していくことも出来るというほんとにどんな型でも強い優秀なポケモンです。

途中まではナモのみを持たせて玉エースバーンのダイアーク耐えまで調整した個体を使っていましたが追い風ラプラスがきつすぎたので襷に変更しました。

 

 

    テラキオン

 

 

 Pokémonsprite 639 StSd.gif

 

 

 性格:陽気

 実数値:167-181-110-*-110-176

 努力値:4-252-0-0-0-252

 技構成:いわなだれ/インファイト/じしん/まもる

 持ち物:じゃくてんほけん

 

·ASぶっぱ 最速 

 

 

この構築で1番制圧力があるポケモンあるいは1番事故って出オチになりやすいポケモンでもある。基本的に岩や格闘の通りが良い時に選出します。

相手の怒りの粉やこの指要因が襷を持たせたモロバレルでもピッピだとしても何でもドラパルトのなみのりと弱保が発動したA+2ダイロックでゴリ押せます。ダイナックルはドラパルトのAも上げれているのでドラパルト自身の攻撃も圧がありとても相性が良いです。

努力値は色々ダイマックス状態の時を考え耐える調整をしようとしましたがAを削ってしまうと落としきれないポケモンが出てくる可能性が結構あったのでASにぶっぱしました。

技構成は雪崩インファ守るまでは確定で残りの枠にアイアンヘッドメガホーン、手助けなど色々候補がありましたがバナコーに対して天候関係なくダイアースを撃っておくとベンタツを耐えたり、アシレーヌを筆頭に特殊技の弱点を付いてくるポケモンに少しでも強くするために入れました。正直ダイマックスした時はほとんどナックルとロックしか撃たなかったのでミラーに強くするために手助けを入れてダイマドラパを強化する方が良かったと後から気づきました...

ちなみにこの弱保枠はエースバーンにしている時もありましたがテラキオンよりも出オチが多かったりそもそも自分は先発より後発エースバーンが強いと思っているので没に。

 

 

 

    ガオガエン

 

 

Pokémonsprite 727 StSd.gif

 

 

 性格:わんぱく

 実数値:201-136-127-90-125-93

 努力値:244-4-44-0-116-100

 技構成 : フレアドライブ/しっとのほのお/すてゼリフ/ねこだまし

 持ち物:イアのみ

 

·H 奇数最大

·B ウーラオスインファイトを威嚇込で確定耐え 玉エースバーンのとびひざげりを威嚇込で高乱数で耐え

·D  玉フシギバナのダイアースを高乱数で耐え

      玉ブリムオンのキョダイテンバツを確定耐え

·S  最速モロバレル抜きとそれを意識したS91やS92のガオガエンが多いと思ったのでそれらの個体より上を取れる調整

 

サイクルに強い安定の炎枠。ドラパテラキとポリ2+御三家のどちらの選出の時でも出すので1番使用率が高いです。前まではすばやさを最遅や個体値31の下降補正にしていましたが大会前辺りに最速襷モロバレルがめちゃくちゃ増えたのでそれを抜かせるようにSを93まで伸ばしました。

技構成も能力を上げてくるダイマポケモンに対してかなりアドが取れるのと単純に威嚇を入れられても特殊の全体炎技として優秀な嫉妬を入れました。

トリルを展開するしない関係なく両方すてゼリフでデバフをかけて来たり返ったりするのが主な役目です。

 

 

     アシレーヌ

 

 Pokémonsprite 730 StSd.gif

 

 

 性格:冷静

 実数値:175-*-107-195-136-58

 努力値:156-0-100-252-0-0

 技構成:ハイパーボイス/ムーンフォース/ハイドロカノン/まもる

 持ち物:いのちのたま

 

·H 16n-1

·B ゴリランダーのグラスフィールド下の鉢巻スライダーをダイマ状態で確定耐え

     玉ドラパのダイホロウを高乱数で耐え

·S 個体値0

 

この構築のトリルアタッカーなのですばやさは最遅に。

前回のPJNOでは使いませんでしたがやはりゴリランダーが来たとはいえ安定して火力がありとても強かったです。

ポリ2+御三家の選出の場合は基本的にガオガエンとゴリランダーを上手く使ってとにかく慎重に扱い、どれだけハイパーボイスを通せるかをひたすら考えます。

ダイマックスの切るタイミングはトリルを貼れていたら渋ることなく早くに切っても押し切れることが多く、逆にトリルを貼れていないもしくは相手もすばやさが遅いポケモンで固められてるパーティの場合、極力切るのを我慢して相手のダイマターンが枯れるのを待ち後攻ダイマで切り返します。

持ち物を玉にした理由は水技だけでなくムーンフォースの火力も上げたかったからです。というのもアシレーヌダイマした時にゴリランダーやガオガエンがクッションで受けに来ることが多くそこで思ったよりダメージを与えられることが出来るので個人的には玉が外せませんでした。

 

 

   ゴリランダー

 

 

Pokémonsprite 812 StSd.gif

 

 

 性格:意地っ張り

 実数値:201-190-111-*-91-115

 努力値:204-220-4-0-4-76

 技構成:グラススライダー/10まんばりき/とんぼがえり/ねこだまし

 持ち物:とつげきチョッキ

 

·B 玉ドリュウズのダイスチールを確定耐え

·D 玉フシギバナのダイアシッドを確定耐え

    C特化控えめポリゴン2れいとうビームを高乱数で確定3発

·S 準速ジバコイルバンギラス抜きに調整したポケモンを抜けるくらいの調整

 

HPが結構削れてる残ポケ処理とフィールドを取る役目のポケモン。ドラパテラキの選出の場合はテラキオンで暴れてからスライダーで処理する動きが強く、ポリ2+御三家の場合はガオガエンと一緒にクルクルさせて相手に草技を警戒させておいてとんぼで交代先に有利なポケモンを出す動きが非常に強いです。

持ち物のチョッキはサイクル戦に有利な為持たせました。

技構成はスライダーと猫騙しは確定として残り2枠ですが大会前にジバコイルが増えてきていると感じていたことや、元々ストリンダーが重かったこともあり10万馬力を入れることにしました。

そしてラストの枠はイエッサンやゴリランダーミラーの時に有利になりサイクル向きなとんぼがえりを入れました。正直ウッドハンマーが欲しい場面もありましたがダイマするとスライダー元のキョダイコランダが威力160になるので最大限に技を詰め込みました。

 

 

 

    ポリゴン2

 

    Pokémonsprite 233 XY.gif

 

 

  性格:控えめ

 実数値:191-*-112-151-134-80

 努力値:244-0-12-100-152-0

 技構成:れいとうビーム/10まんボルト/じこさいせい/トリックルーム

 持ち物:しんかのきせき

 

·H 天候ダメージが最小になる調整

·B ウーラオステラキオンインファイトを確定耐え

·D C161玉リザードンの晴れキョダイゴクエンを56.3%の確率で耐え 

    玉アシレーヌの雨ダイストリームを高乱数で耐え

 

ようやく来たかと思わせるくらい安定したトリックルーム要因。高耐久でそこそこ特攻があり挑発を撃たれるタイミングで冷Bを撃つのがクレセリアを思い出すかのようですぐに手に馴染みました。

選出はドラパテラキを出す時以外は全て出します。とりあえず御三家とポリ2を出しておけば事故ることはないです。

技構成はまずじこさいせいがほんとに強く、サマヨールにも痛み分けがありますがこちらの方がTODにとても強く、ついでに相手のダイマックスターンも枯らすことができ現にTOD試合はほぼ勝ったことしかないです。

次に10万はギャラドスやアーマーガアに強く最悪ダイサンダーで催眠対策にもなります。

冷Bはモロバレルやゴリランダー、トゲキッスなど現環境に多いポケモンに刺さっているのともう1つの理由は凍結を狙えることです。

 

サイクル戦において有利に立つにはいかに相手の攻撃をいなしてこちらの技を相手のポケモンに通す試行回数を稼ぐかが重要だと思っていて、その上で話すと単純な運ゲーでは無く確率的に凍らせる可能性が高くなり一気に勝ちに持っていきやすくなります。

実際に日本一決定戦やBO3杯ではTODに全部勝ち、冷Bでの凍結で試合展開が有利になった試合もいくつかありました。

 

 

 

 

【基本選出】

先発  Pokémon-Icon 887 StSd.png+Pokémon-Icon 639 StSd.png

後発 Pokémon-Icon 727 StSd.png+Pokémon-Icon 730 StSd.pngorPokémon-Icon 812 StSd.png

 

先発  Pokémon-Icon 233 3DS.png+Pokémon-Icon 727 StSd.pngorPokémon-Icon 812 StSd.png

後発  Pokémon-Icon 730 StSd.png+Pokémon-Icon 812 StSd.pngorPokémon-Icon 727 StSd.png

 

 

➀は波乗り+弱保テラキが通せそうな時(具体的な相手としては、対DTsand、対バナコー、対ラプラス、対指+トリル、対ミラーなど)に選出します。そもそもドラパテラキの並び自体がどの型か見ただけでは判別しづらいのでかなり奇襲性があり、少しでも通せそうと思ったらBO1はもちろんBO3なら1本目は積極的に選出していきます。

基本的にほとんどの構築には波乗り+ダイロックから入りますが先発バナから入ってくる対バナコーには初手サイチェン+ダイロックでベンタツを交わし常に天候をとることを意識し、天候を取らて相手のコータスが引くタイミングでバナが守ったりする隙をついていきます。

あと対ミラー(ドラパテラキ)には初手サイチェンしながら恐らくジェット+インファをこちらのテラキ方向に撃たれてることが多いのでそれを透かしこちらのダイナックルを相手のテラキに撃ち、後発のスライダー圏内に入れて後はドラパにダイロックを撃ってダメージを稼いでいく立ち回りをします。

 

②はイエッサン♂♀がいる時、トリルが通せそうな時、一度ドラパテラキの型をみせている相手(BO3の2戦目以降)などに選出します。基本的にはこちらの選出の方が勝率が高く慎重に安全に勝ちたいならこの選出をしていきたいです。しかし全ての構築に勝てる訳でもないことや結構サイクル戦になることが多く、TODを視野に入れないといけないほどにはかなり試合に時間がかかったりするという理由のもとドラパテラキが無理そうな時だけ選出するほうがいいと思っています。

 

【例外選出】

 

Pokémon-Icon 815 StSd.png+Pokémon-Icon 591 3DS.png (vsエスババレル)

 

先発  Pokémon-Icon 727 StSd.png+Pokémon-Icon 730 StSd.png

後発   Pokémon-Icon 233 3DS.png+Pokémon-Icon 812 StSd.png

 

どうしてもジェット+胞子がきついのでガエンでバレルに猫騙しをしながらアシレでエスバにダイフェアリーを撃ってフィールドを貼っていきます。もしイエッサンやゴリランダーなどフィールドを変えられるポケモンが相手に居れば安易にアシレーヌダイマを切らずにこちらのポケモンが1匹なら眠らされてもいいので相手がフィールドを取ってくるタイミングの隙をつくなどをして出来るだけ急速にバレルを処理しに行きます。後はモロバレルを倒したらポリ2でトリルをするかアシレのダイマである程度ダメージを与えた後にゴリラのスライダーで処理していきます。

 

 

【成績】

 

日本一決定戦2020本戦   最高レート 1571 6位 

参加人数 150人    最終レート 1543 53位

f:id:faitu-poke:20200805215047j:image

 

真夏のメッソン(BO3)杯   優勝

参加人数      50人

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最後の感想のところでも話しますが今回日本一決定戦でtop4に残れなかった大きい原因はミラーに勝てなかった事なのでその反省を活かして少しでも強くなるようドラパテラキの技構成を変更した改良版を使用しました。日本一決定戦で負けたのが悔しすぎたので翌日の大会は意地でも結果を残しにいきました。

 

南白オンライン               最終レート 1612  2位

参加人数   290人

f:id:faitu-poke:20200805215254j:image

パーティは大会直前だった為バレたら困るドラパテラだけはキッスとバンギで代用していました。

 

せやなをボコる杯3         最終レート 1581  6位

参加人数  272人

     f:id:faitu-poke:20200806014103j:image

この大会の時点ではもうほぼ完成されていて強いと確信できた時。

 

ランクマ(ダブル) シーズン8  最高レート 1929 

    f:id:faitu-poke:20200805220438j:image

※サブロムなので名前は隠してます

 

 

【レンタルチーム】

パーティの原形と対ミラー、対バナコーに強くしたアレンジ版の両方レンタルチームを貼っておくので使ってみてください!

 

こちらが日本一決定戦で使用したレンタルチーム

f:id:faitu-poke:20200817230029j:image

そして翌日のBO3杯で優勝したアレンジ版
f:id:faitu-poke:20200817230051j:image

 

 

【感想】

今回使用したパーティについては新環境になってから日本一決定戦まで期間が1ヶ月くらいしか無い中でかなり完成度の高い構築を作れたんじゃないかなと思っています。実際大会中にも6体ミラーと当たったり、上位に同じ並びを使ってる人が何人か居たくらいには強い構築だと思います。

しかし自分はこの構築をかなり早い段階で作れていたのにも関わらずそこまでミラーとは当たらないだろうと思って対策を甘く見ていたのが原因で、今回負けた構築の多くがミラーかテラキオン入りでした。このしくじりが悔しすぎたので次からはミラーでも基本的に勝てるように構築作りを心がけていきたいです。

 

次に日本一決定戦で来年のJCSの権利を獲得出来ている圏内に居て潜り続けた心境としては来年の権利はまた来年取ればいいけど今年のtop4の王者決定戦は今しかチャンスは無いのでtop4を狙いに行かない理由がないとう考えだったのと、そもそもINC Febで予選を抜けたのも今年の全国大会で勝ち上がりたいからが理由なのにその権利を使って来年の全国の権利を取りに行くのってなんか矛盾してないかと思ったので少しでもワンチャンを狙い試合数を全部使ってtop4を狙い続けました。

でも結局今回みたいに最終的な順位が途中結果より低かったら意味が無いので結果が全てということを考えると権利を獲得出来るボーダーを狙って行く立ち回りも間違ってないと思います。

 

 

【最後に】

長々と話してしまいましたが毎回惜しい所で負けたり溶かすことをいい加減辞めたいので来年こそはほんとに公式大会で勝ちきりたいと思います。

 

そしていつもと同じく色んな方にフレ戦をしてもらったり構築のアドバイスを貰ったりと練習に付き合ってもらった方々は本当にありがとうございました!

 

また後日3月以前の環境が変わるまでかなり勝てていてINC Febでも使用した構築を載せようと思うのでそちらも見てくれたら嬉しいです。

 

最後まで読んで下さりありがとうございました!

 

 

 

ポケモンジャパンナショナルオンライン2020(PJNO)ベスト32 ランクマ(ダブル)S7 レート1900達成 使用構築 マンムーゴリラ式スイッチトリパ

こんばんは、ファイツです。久々のブログ更新ですがそもそも剣盾になって初の構築記事になります。(ROMの名前バレ防止やワンチャンJCSで改良版を使うかもと思いINC予選はもちろん普段の仲間大会やランクマで強かった構築も公開していなかったため)

 

 ということで先日行われたPJNO2020で使用し、予選スイスドローを4-3で抜け、決勝トーナメント1回戦敗退のベスト32を達成した構築を紹介していこうと思います。

 

 

【使用構築】

 

f:id:faitu-poke:20200628214937j:image

 

この構築のコンセプトはPokémon-Icon 356 StSd.pngPokémon-Icon 468 StSd.pngまたはPokémon-Icon 812 StSd.pngを並べてトリル展開を作り、後ろのPokémon-Icon 248 StSd.pngダイマを切りサマヨールの地ならし+弱点保険バンギラスで暴れていったりPokémon-Icon 324 StSd.pngダイマックスを温存しながら噴火で場を荒らす戦術とPokémon-Icon 473 StSd.pngPokémon-Icon 468 StSd.pngから入り相手に合わせてどちらかをダイマックスして相手のポケモンを削り控えのPokémon-Icon 812 StSd.pngのグラススライダー圏内にして削りを入れたポケモンを処理する2パターンがあります。

他にも先発Pokémon-Icon 812 StSd.pngPokémon-Icon 324 StSd.png(最遅ドサイドン+1まで素早さを上げているのでブリムオンより上から攻撃出来る)で相手のPokémon-Icon 876a StSd.pngPokémon-Icon 858 StSd.pngの並びに対して猫騙し+熱風やダイアーク+熱風が出来たり後発Pokémon-Icon 812 StSd.pngPokémon-Icon 324 StSd.pngトリックルームを貼っていなくてもコータスの苦手な水ポケモンをゴリランダーで縛り、逆に打点が無いくさタイプや鋼タイプをコータスがみるというような全国ダブルでのガルドランの猫+熱風を思い出すかのような動きができて強かったです。

 

あとは使ったパーティを個別解説で詳しく説明していきす。

 

 

 

【個別解説】

 

    マンムー

 

 

      Pokémonsprite 473 StSd.gif

    

 

 

 性格:意地っ張り

 実数値:185-200-100-*-81-132

 努力値:0-252-0-0-4-252

 技構成:つららおとし/じしん/こおりのつぶて/まもる

 持ち物:きあいのタスキ

 

・ASぶっぱ 準速

 

今大会ではもちろんランクマですらあまり見ないことからこのパーティの推しポケ。

 

まず特性の鈍感で後出しガオガエンを許さず今の環境で確実にいるであろうバンドリドラパキッスに対して全員に弱点をつける所が優秀で採用した理由の1つにもなります。

他にもダイマックスで相手のポケモンを大きく削り、終わった後も削れたポケモンの処理を出来るのでダイマックスとの相性もいいです。

しかし、ドリュウズとの比較としてSが早くないので上からダイスチールを連打されると基本的にきついので地面タイプが刺さっている時(ドラパセキタンなど)やBO3で2本目以降で選出を変える時だけ出すようにしています。

 

この枠は大会直前まで悩んでいてホルードドリュウズミミッキュと色々考えた上で上記の理由も含めマンムーを選びました。

 

           

 

     トゲキッス

 

 

    Pokémonsprite 468 Schillernd StSd.gif

 

     

 

 性格:控えめ

 実数値:175-*-115-181-135-125

 努力値:116-0-0-196-0-196

 技構成:マジカルシャイン/ねっぷう/このゆびとまれ/まもる

 持ち物:ピントレンズ

 

 ・H 16n-1

・S 最速バンギ抜き

 

攻撃する時は常に急所を願って戦ってきたポケモン。言わなくても分かる通りこのルールにおいて欠かせない枠でトリルを貼る選出の時もサマヨールからの攻撃を守ったりトリルをしない選出の時も隣のアタッカーから守ったり場合によってはトゲキッス自身がダイマを切り相手のドラパルトや相性が不利なミトムやジュラルドンに対しても急所を期待しながら攻撃する場面もあり、とりあえず選出しても困らないくらいには強いです。

難しかったのはSラインをどうするかです。トリルに寄せてHC寄りのSに4振りや無振りのやつ、最速バンギ抜きの125、準速、最速などから直前までずっと悩んでましたが環境には襷などを持った早いバンギラスが多い印象だったので最速バンギ抜きにしましたが実際そういう場面が結構あり確実に上を取れるは強くてこのピント持ちのトゲキッスには正解だったと思います。

 

ちなみにこのパーティ唯一の色違いで実は今回の大会で準優勝したコウヘイさんに連れて行ってもらったレイド産の個体なので御利益があったかもしれません。

 

     ゴリランダー

 

 

        Pokémonsprite 812 StSd.gif

 

 

 

 性格:勇敢

 実数値:189-194-111-*-108-81

 努力値:108-252-0-0-144-0

 技構成:グラススライダー/はたきおとす/とんぼがえり/ねこだまし

 持ち物:いのちのたま

 

·H 10n-1(球の反動が最小になる調整)

·D 控えめ252振りシャンデラの熱風をダブルダメージで高乱数耐え 

·S 最遅

 

グラスフィールド&グラススライダーを習得して一気にトリル構築に入れやすくなったので即入れることに。とにかく火力が高くグラススライダーはもちろん猫騙しや蜻蛉も残りHPが少ないポケモンや抜群に対しては期待できるダメージが入ります。

 

素早さはサマヨと並べたときに相手のイエッサンに封印や高火力のワイドフォースをされたくなかったのでフィールドを取って猫騙しで止めれる最遅にしました。

 

技構成に関しては猫、スライダー、蜻蛉は確定としてラスト1枠に挑発を入れるか叩きでダイマックスした時にダイアークでドラパルトに対しても打点を持てるかのどちらにしようか悩んでいて結局叩きを採用しフルアタになりましたが実際PJNOであまり叩きは使わなかったのでこの構築を見ると誰もが思う通り欠伸やガオガエンの捨て台詞のサイクルがとても重いので瞬間的に抑えられる挑発を入れるべきでした。

 

 

     バンギラス

 

 

            Pokémonsprite 248 StSd.gif

 

 

 

 性格:意地っ張り

 実数値:201-200-141-*-120-79

 努力値:204-220-84-0-0-0

 技構成:いわなだれ/うっぷんばらし/ばかぢから/まもる

 持ち物:じゃくてんほけん

 

·HB B+2のB201ナットレイのボディプレスを(ダイマ後)高乱数で耐え

       B211コータスのボディプレスを高乱数で耐え

·S 個体値26

 

この構築1番のトリルアタッカー。基本的にトリル貼ってサマヨールと並べてちゃんと高火力を出せたら勝てます。よくあるのが相手の攻撃的なポケモンがこちらのサマヨ+バンギを並べた時に倒されないように一旦守り、隣をトゲキッスに交代したりガオガエンに引いたりしてバンギラスの火力を落としたりこの指などでダイマ技を吸ってくる動きがよくあるのですがその対策としていきなりダイマするのではなく一旦地ならし+雪崩を挟むことによって両方に高火力を押し付けられるのでどちらかが守られていても展開が有利になることが多かったです。

ちなみにS個体が26なのはS無振りバンギやS無振りの60族全般より下を取りたいけど極力最遅にはしたくないという意図の元、実数値79となる個体値になるように調整しました。

 

 

 

      サマヨール

 

 

 

             Pokémonsprite 356 StSd.gif

 

 

 性格:呑気

 実数値:147-75-185-*-162-27

 努力値:252-0-164-0-92-0

 技構成:ナイトヘッド/いたみわけ/じならし/トリックルーム

 持ち物:しんかのきせき

 

·HB HD 陽気or臆病玉ドラパのダイホロウを確定耐え

·S 最遅

       

 

安心安全のトリックルーム要因。耐久も他のトリル使いより優秀なのはもちろん特性のお見通しがBO3向けなのもあり入れ得でした。 しかしPJNOではトリル展開をしたいのに欠伸コータスカビゴンギガイアスなど色々トリルを貼ると不利になるポケモンが多く、キッス+アタッカーの並びを出す方がほとんどになってしまいなかなか選出しにくかったです。

それでもこのルールではクレセリア的なポジションでS1から永遠に使ってるほどには好きです。

 

 

 

      コータス

 

 

             Pokémonsprite 324 StSd.gif

 

 

 性格:控えめ

 実数値:173-*-160-150-94-41

 努力値:220-0-0-252-32-4

 技構成:ふんか/ねっぷう/だいちのちから/まもる

 持ち物:もくたん

 

·HD 控えめ252振り玉フシギバナの大地を56.3%の確率で耐え

·S 最遅40族抜き       

 

 

このルールにおいて全体技の炎打点はほんとに強くS1からずっと使い続けていて、いつしかこいつをヒードランだと思って使っていた所は正直ありました。

夢ゴリランダーが解禁される前まではフシギバナを入れないとソラビと大地のどちらを入れるかほんとに悩ましかったのですがゴリランダーが来てからは迷わず炎技2枠大地守るで完結しました。

素早さに関してはまずトリルを貼る時はコータスと素早さが同じもしくは付近のポケモンがあまり居ない状態での場合を想定してるのでそもそもそこまでSを落とすことにメリットがないと感じたのと逆にマンムーキッス裏ゴリラコータスと選出した時などに相手のサマヨやナット、コータスの上を確実に取れたりするので強かったです。

後はこれが1番Sを上げた理由なのですが冒頭でも言った通り相手のイエブリに対してコータスゴリラと投げてフィールドを取りつつブリムオンより上から猫+熱風やダイアーク+熱風が通ることが最大の強さでした。

 

 

 

【基本選出】

先発Pokémon-Icon 356 StSd.pngPokémon-Icon 468 StSd.pngorPokémon-Icon 812 StSd.png

後発  Pokémon-Icon 248 StSd.pngPokémon-Icon 324 StSd.pngorPokémon-Icon 468 StSd.png

 

先発Pokémon-Icon 473 StSd.pngPokémon-Icon 468 StSd.png

後発  Pokémon-Icon 812 StSd.pngPokémon-Icon 324 StSd.pngorPokémon-Icon 248 StSd.png

 

①はとりあえず様子見やトリルを通せそうな時に選出します。なのでBO3の1戦目はだいたい可能な限りこの出し方をしてサマヨのお見通しを存分に使って相手の持ち物の情報を得ます。

 

②は2戦目以降にトリルを貼るのが怪しくなった時やシャンデラストリンダーなどの地震+マジシャが通せそうな時に選出します。

しかしよく考えると相手のキッスドリュウズなどの並びに対して向こうはマンムー側にダイスチールが安定なのに対しこちらはキッスに氷技を打つかキッスの隣にダイアースを打つかまたは地震ダイマキッスで攻撃するかなど色々不利な択を押し付けられているのでドリュウズに限らずきつい場面が多くあまり選出したくなかったのですがPJNOでは選出せざるおえない場面がよくありそれによって勝てた試合ももちろんありましたが構築自体の見直しがもう少し必要だったかもしれないです。

 

【例外選出】

Pokémon-Icon 876a StSd.pngPokémon-Icon 858 StSd.pngPokémon-Icon 356 StSd.png(vsこの指トリル)

先発Pokémon-Icon 324 StSd.pngPokémon-Icon 812 StSd.png

後発 Pokémon-Icon 248 StSd.pngPokémon-Icon 356 StSd.pngorPokémon-Icon 468 StSd.png

先発 Pokémon-Icon 248 StSd.pngPokémon-Icon 473 StSd.png

後発Pokémon-Icon 468 StSd.pngPokémon-Icon 812 StSd.png

 

①は猫+炎技の構え、②は地震+弱保バンギで雪崩orダイマ技を通していく。

 

 

Pokémon-Icon 003 StSd.pngPokémon-Icon 324 StSd.png(vsバナコータス)

先発  Pokémon-Icon 248 StSd.pngPokémon-Icon 468 StSd.png

後発Pokémon-Icon 356 StSd.pngPokémon-Icon 324 StSd.pngorPokémon-Icon 812 StSd.png

先発Pokémon-Icon 324 StSd.pngPokémon-Icon 812 StSd.png

後発 Pokémon-Icon 248 StSd.pngPokémon-Icon 356 StSd.png

 

①は眠り粉などをキッスで受けつつ無理やりダイマバンギで天候を取りバナを落としていきます。②はコータスのダイバーン+ゴリラの蜻蛉でダイマしたバナを1ターンで倒していきます。おそらくゴリラの猫があるので素で眠り粉は撃ちにくくそもそもコータスゴリラの並びだと相手からするとダイアース+熱風が安定なのでそこを狙っていきます。

 

 

【成績】

PJNOベスト32

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ランクマS7 最高23位 レート1903

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【最後に】

今回はいつものJCSとは違い最初からBO3ということでいつも以上に色んな方にフレ戦をしてもらったり構築のアドバイスを貰ったりと練習に付き合ってもらった方々は本当にありがとうございました!

そしてコロナで全国大会が無くなったのにここまでオンラインで盛り上げてくれたPJNOのスタッフさん達には感謝しかないです。

                  f:id:faitu-poke:20200702175914j:image

そしてPJNOは公式じゃないとはいえ形式的にはほぼ全国大会なのでJCSに挑む時と同じ気持ちでやりましたが結果はベスト32と過去の自分を越えられず終わってしまいました。今回の大会ではストレートで負けることは1度もなく必ず負けている時も1本は取っていたので構築相性などもありますが確実に最後の1戦を詰めていく甘さや連勝していたのに1度負けると流れで連敗するというメンタル面での弱さがあったと思うので8月に行われる公式の大会(日本一決定戦)では最後まで隙を見せず悪い流れに乗らないように勝っていきたいと思います。

 

あと後日3月以前の環境が変わるまでかなり勝てていてINC Febでも使用した構築を載せようと思うのでそちらも見てくれたら嬉しいです。

 

最後まで読んで下さりありがとうございました!

 

【ダブルボスラッシュ2位】環境適応型ガルクレセスイッチ

今回はずっと詳細を公開していなかったJCS2018の全国大会が終わってから考察していて世界大会で使おうと思っていた構築候補の1つです。

結果的に世界大会は物理的に行けませんでしたがボスラッシュで2位になりレートでも結構勝てた構築の詳細を書こうと思います。

 

【使用構築】

 

                  f:id:faitu-poke:20191020125454j:image

 

 

 【構築経由】

まず全国大会で使ったアローラ式ガルクレセスイッチf:id:faitu-poke:20191020160343j:image

https://faitu-poke.hatenablog.com/entry/2018/06/12/174831を元にした構築を使いたいと思いガルクレセレヒレランドドランの形は崩さずラスト1枠を変え、それぞれの型を今の環境に最適な形にすればトリルCHALKFまたはガルクレセスイッチでも勝てるのではと思ったのが始まりです。

 

 それではざっくりとこの構築の強みや良い点を説明します。

 まず第1に考えたのはガオガエンをどう倒すかなのですがここは7世代の醍醐味であるZ技で楽に倒したいと考えレヒレに水Zを持たせ、さらにガルクレセでは重いガルドも同時に倒せるランドに地面Zを持たせることにしました。

ここで2匹にZを持たせたので元々クレセにエスパーZを持たせていましたがやはり攻撃より2回目のトリルを貼りたいなどの場持ちを良くしたかったので叩きを食らうと分かっていても木の実にしました。

 そしてドランは5世代で脅威の強さを見せていた噴火ドランの再現をしたいと思い木炭を持たせました。

形としてはガルクレセドランレヒレのSを落としトリル下で攻めていき、ランドはトリルを貼る前に倒しておきたいポケモンを処理したり蜻蛉でトリルが切れるタイミングまで温存したりするために必要以上にSは落としませんでした。

 そしてラストの枠でCHALK系統が対戦していて勝率の低い対ゲンジャラ構築や瞑想サナ構築に対してトリル展開で攻めるのは無理があると思い、ゲンガー、サーナイト構築に強いリザードンを採用しました。

 これによってトリルを貼らないパターンの動きもでき、よりスイッチの形を取れるのでとても勝率が上がりました。

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この構築が完成する前までは純正CHALKFやバレルをラランテスに変えた並びなどを使っていましたがやはりトリルを返されたり切れたりした時に弱くなるのとゲンガー系統の構築や最近増えてきた瞑想サナに勝てなかったので構築を改めました。

それでも後に載せますがバレルやラランテスを使っている時でもそこそこ勝てていたので弱くはなかったと思います。

 

 

それではでこの構築を個別解説で詳しく説明していきす。

 

【個別解説】

 

   ガルーラ

 

        f:id:faitu-poke:20191020173709g:image

 

 

 性格:勇敢
 実数値:191-156-101-*-126-85←メガシンカ

               191-189-121-*-146-94←メガシンカ

 努力値:84-212-4-0-204-0

 技構成:すてみタックル/けたぐり/ふいうち/ねこだまし

 持ち物:ガルーラナイト

 ·H 16n-1

 ·A すてみタックルで147-96カプ・テテフを確定1発

 ·B A216霊獣ランドロスのばかぢから最高乱数以外耐え

 ·D C147カプ・コケコのエレキフィールド込み10万ボルト電気Zを確定耐え

      C211メガリザードンの晴れオバヒ確定耐え

 ·S 最遅

 

2018の全国大会前からずっと使い続けてるお気に入りの型。努力値調整を抜きにすると2017からずっと使ってました。

けたぐりの枠をグロパンにしている時もありましたがバンギやドラン、ガルーラに対して確実にダメージを与えられたり1度引いて2回目のトリルに備えて温存したい場面が多かったのでグロパンが使える全ダでもけたぐりにしている時が多かったです。

このポケモンが居なければ今までの実績はなかったのでこの7世代ではお疲れ様👏

 

  ランドロス

  f:id:faitu-poke:20191020142555g:image

 

 性格:意地っ張り

 実数値:181-216-110-*-116-111

 努力値:132-252-0-0-124-0

 技構成:じしん/いわなだれ/とんぼがえり/ま  もる

 持ち物:ジメンZ

 

 ·A  A-2じしんジメンZでガオガエンを高乱数で1発

 ·D 補正なしC127までのクレセリアれいとうビーム最高乱数以外耐え

 

ガオガエンを1撃で倒せる貴重なポケモン

Sが相手のランドよりほとんどの場合遅いのでとんぼに合わせて地面技を決めたり後攻蜻蛉が出来たりするのでなかなか便利です。

とにかく地面Zを使うタイミングが重要でこれで相手のポケモンを1匹倒せたらかなり試合が動くほど重要な枠。

 

 

  カプ・レヒレ

 

           f:id:faitu-poke:20191020173307g:image

 

 

性格:冷静

 実数値:175-*-138-161-150-81

 努力値:236-0-20-252-0-0

 技構成:ムーンフォース/ハイドロポンプ/くろいきり/まもる

 持ち物:ミズZ

 

 ·H 16n-1

 ·B A197霊獣ランドロス地震Zを確定耐え

·S  最遅

この構築のトリルアタッカーである1匹。

ガオガエンを確実に倒すために濁流や熱湯では無くハイドロポンプにしてミズZの火力を上げました。

しかしドロポンは下振れてる時に使うと良く外すのでZの時に火力が上がる以外はあまりお勧めしません。

霧の枠はトリル最終ターンの相手の守るに合わせてアドが取れる瞑想や身代わりを入れていましたがカビゴンマリルリの腹太鼓がきつすぎたりシード瞑想クレセの対策にもなりとても安定しました。

 

 

 

    クレセリア

 

         f:id:faitu-poke:20191020182727g:image

 

 

 性格:冷静

 実数値:227-*-140-139-151-81

 努力値:252-0-0-252-4-0

 技構成:サイコショック/れいとうビーム/てだすけ/トリックルーム

 持ち物:ウイのみ

 ·C れいとうビームで耐久に厚く振っていないランドロスメガボーマンダを確定1発

 ·D C156雨ルンパッパのハイドロポンプみずZを確定耐え

 ·S最遅

 

前回に引き続き選出率ほぼ100%

Zから木の実に変更したことによりエスパー技の火力に重視しなくて良くなったのでレヒレに瞑想を積まれても安定したダメージが出せるショックに変えました。

ショック、冷B、トリルまでは確定としてラストの枠を前回は日本晴れにしていてその後はサイチェンにしていましたがサイチェン読みをされたり自ら択が発生するのに呆れたのとサイチェンを見せていないのに読んできてくれる人が居たりして結論的にはクレセと言うだけでサイチェンを警戒させれるのでそこを強みにしてトリル下で最大限に制圧出来るようにてだすけを入れてトリルアタッカーのサポートをすることにしました。

 

 

    ヒードラン

 

        f:id:faitu-poke:20191020185253g:image

 

 

 性格:冷静

 実数値:198-*-126-200-127-73

 努力値:252-0-0-252-4-0

 技構成:ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる

 持ち物:木炭

 · C 手助け込でダブルダメージのねっぷうで175-145メガメタグロスを確定1発

 ·D カプ・コケコのエレキフィールド込み10万ボルト電気Zを高乱数以外耐え 

  調整を(H244 C228 D36)にすると確定耐え

 ·S 最遅

 

2匹目のトリルアタッカー。

持ち物に関してですが候補としてシュカのみ、木炭、地面Z、球などが上がりますがこの中でシュカは1番無難ではありますがトリル下で暴れられるかと言えば守りに入ってる感があるので1度選択から外すことに。

次に地面Zはかなり理想な持ち物ですがほとんどの試合でレヒレの水Zかランドの地面Zを使うので諦め、元々5世代での噴火ドランがとても好きで今の世代でも再現したいと思っていたのもあり木炭にすることに。

木炭は技を使っても持ち物がバレないのが強みです。そして手助けと合わせると耐久振りのグロスを1撃で倒せたりして熱風の火力がいつもより上がるのであと少しダメージが多ければというような場面で活躍します。

 

   

   リザードン

 

 f:id:faitu-poke:20191020193738g:image

 

性格:控えめ
 実数値:165-*-101-165-106-151←メガシンカ

               165-*-98-220-136-151←メガシンカ

 努力値:92-0-0-164-4-244

 技構成:ねっぷう/エアスラッシュ/ソーラービーム/まもる

 持ち物:リザードナイトY

·C  エアスラッシュで無振りジャラランガを確定1発

·S  最速ジャラランガ抜き

 

この枠は前まではモロバレルラランテスにしていました。

しかし冒頭にも述べた通りゲンジャラやサナにあまり勝率が良くなかったのでジャラランガを確実に落とせてゲンガーやサナ構築に強く草技を覚えるポケモンを探しているとびちょさんがエアスラリザを使っていたので試してみるとめちゃくちゃ自分のCHALKと相性が良かったので採用しました。

なので調整はゴリラグッドスタッフ★全国ベスト8★の記事に載ってあったのを参考にしました。

補完程度で入れた枠が結構選出したのでリザードンに変えて良かったと思います。

あと意図していなかったのですが補完としてリザードンを入れたらその参考にしたびちょさんが使っていた並びと同じになったのでそのトリル版として初見殺し要素になったのかなと思っています。

 

 

 

選出の仕方を簡単にまとめると、

テテフグロスリザードン、ガルーラ構築に対しては先発クレセ ガルorランド 裏ドラン レヒレ選出。この場合、猫トリルから展開してメガガルーラで場を荒らしたりランドで蜻蛉したりして裏のトリルアタッカーで相手のポケモンを処理してもらう感じです。

                          

次にサナガエンやゲンジャラ、トドン入りのマンダ構築に対しては先発リザ ランド 裏クレセ レヒレorドラン選出。この場合はリザかランドどちらかを守らせ様子を見て片方をクレセに交代すると盤面が安定します。

 

 

【成績】

 

      f:id:faitu-poke:20191020211310j:image   f:id:faitu-poke:20191020212754j:image

            仲間大会 ボスラッシュ2位

1ヶ月ぐらいDSを触っていなかったのでプレミもあり数戦落としましたがそれでも勝てたので自分の作ってきた中では完成度が高いと思います。

           

        f:id:faitu-poke:20191020212953j:image  f:id:faitu-poke:20191020213247j:image

         S16 ダブルレート最高1879

                                     最終1869 18位

   ボスラの調整のために少し回していたが上位を取りたい欲が出てきてつい潜りすぎてしまった時。結局1900に届かず終了

 

       f:id:faitu-poke:20191020213711j:image f:id:faitu-poke:20191020213742j:image

         S11 ダブルレート最高1955   

                                      瞬間1位

まだリザードンでは無くバレルを入れていた時。1年振りくらいにトリルCHALKFを使って本気で1位を狙いに行きましたがその時とは比べ物にならないくらい勝率が良く1900載せれたので構築の完成度とプレイングの成長を実感した。

 

                    f:id:faitu-poke:20191020214249j:image

  この構築を使っていて1番勝率の良かった時

この後だいたい低レート帯に負けて溶かすまでがテンプレ

 

 

【最後に】

今まで作ってきたガルクレセスイッチの中でも1番どの構築に対しても対応力があって2戦目3戦目同じ人と対戦しても案外勝てたりするので使いやすかったです。

 

この記事を見て使ってみたいとか興味が湧いた人はぜひ使ってみてください!

‪‪QRレンタルチーム「環境適応型ガルクレセスイッチ」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-40F6-B291 #pgl

 

これでUSMの構築記事は最後になると思うので次回はガラルで結果出せたら書きたいと思います〜

 

最後まで読んで下さりありがとうございました!

 

 

サンムーンからウルトラサンムーンまでの公式大会、仲間大会、レートなどで使用した構築まとめ

剣盾が発売する前にどうしても今まで公開しなかったパーティもたくさんあるのでアローラももうすぐ終わるということで構築経由や成績と共に紹介していきたいと思います。

              f:id:faitu-poke:20190901195440j:image 

 

        

                        [サンムーン]

アローラダブル [幻・禁止級伝説に加え、アローラ図鑑に載ってないポケモンは使えない制限あり : ダブルバトル]

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当時はA~E日程までありそのその内3つの総合レートで順位を決めるルールで途中水曜や木曜などの平日から始まる日程もありあまり好きではない大会方式でした。そもそもこの時は受験を終えて周りと比べてやり始めるのが遅くなり実力も全くなかったので惨敗でした。

 

その時使っていたパーティの中で1番勝てた構築がこちらです。

 

                  f:id:faitu-poke:20190727114700j:image

 

当時はテテフワライドから場を展開してアタッカーで攻撃する構築が多くその構築にトリルメタのガラガラやハリテヤマを入れて使っていました。JCS予選では1600すぎまでしか行けずその時のボーダーは1700すぎで、そのぐらないと総合で抜けれなかったのでどの日程も全く足りませんでした。

 

 

制限ダブル [幻・禁止級伝説に加え、高さ1.1m以上のポケモン、メガ進化は使えない制限あり : ダブルバトル]

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サンムーンになってから公式大会(JCS予選)を除きインターネット大会に参加するのが初めてだったので上位を狙いたいと思いましたがこの時は全国ダブルに力を入れていてマイナーポケモンも少しは居たのでボックスにいるポケモンを適当に集めて組み、結果は勝てたROMの方で1700くらいが限界でした。

 

一応その構築を紹介しておきます。

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ボックスにいたポケモンを適当に集めた割にはそれっぽいパーティが出来たなと今でも思います。

 

 

制限ダブル [幻・禁止級伝説に加え、弱点が5つ以上あるポケモン、弱点保険と半減実以外使えない制限あり : ダブルバトル]

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このルールはバンギが使える砂パが強くメガ進化もZ技も禁止で5世代のようなメンツが多く結構好きなルールだったのでこの大会が発表された時から考察を始め本気で上位を狙いに行きました。

結果は自信のあるパーティの方が1812まで行き21位でした。もう少し高い順位かと思っていましたがある程度結果は出たのでこれからのネット大会の自信にもなりました。

 

その時のパーティがこちらです。

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この構築は砂パとトリルのスイッチです。とにかくケケンカニがトリル下で暴れてくれました。

この時ぐらいから自分はスイッチの使いやすさを好きになり好んで使うようになりました。

 

 

s5 全国ダブル [幻・禁止級伝説禁止 : ダブルバトル]

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今までの中で1番結果が出せたシーズンでこの時期ぐらいから少し結果が残せるようになってきてプレイングも前に比べるとしっかりしてきた感じが実感出来た時でした。

 レートはメインロムのTNzzファイツzzの方が最高2000瞬間1位で最終は溶け、サブロムのTNベルモット♪の方は最高2012瞬間1位、最終は3位で王冠が付きこのシーズンでは2ROMともレート2000を達成していました。👏👏👏

どちらも使用したパーティはCHALKFで内容はまったく違う型にしていました。

 

その時の構築を最高レートと共に紹介しておきます。

 

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メインロムの方はガルレヒレドランランドで戦うかクレセバレルでトリルを貼るかのスイッチ構築でCHALKF使いの中では多い型のパーティです。

 

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サブロムの方の構築はエモルガム(構築記事サイト)にも掲載していたくらい自信があった構築でした。(個体や努力値が雑で今考えると記事に公開するには恥ずかしい部分もありました...)

こちらのCHALKFはガルクレセから始まるガチトリルです。ガル(勇敢)ランド(勇敢)クレセ(冷静)レヒレ(冷静)バレル(呑気)ドラン(冷静)と全員Sに下降補正が掛かっていて特にドランの草Zとランドのめざ氷が強かったのを覚えています。

 

この構築を元にしたのがJCS2018の予選、全国と使った構築なのでかなり完成度の高い構築だと今でも思います。

 

 

仲間大会 全国ダブル [幻・禁止級伝説禁止 : ダブルバトル]

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この大会はベスト8になれば決勝トーナメントに進め、勝てば賞金が手に入るという仲間大会では少し規模の大きい大会でした。

もちろん決勝トーナメントに上がりたいのでCHALKFを使いたかったんですが少し前の時期にCHALKFは構築内容を公開していたので1から別の構築を作って挑み、結果は10戦の試合数の中7勝3敗で手応えはあったもののベスト8には入れず予選落ちしてしまいました。

 

その時の構築がこちらです。

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この構築は雨とガルクレセのスイッチです。

特にグドラの先送りは例えば相手の雨パのルンパに対して先送りをしてガルーラが上から恩返しで倒すというような決まると気持ちいい自慢の技を入れていました。

 

 

s6 全国ダブル [幻・禁止級伝説禁止 : ダブルバトル]

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ウルトラサンムーンが発売する直前で実質サンムーン最後のシーズンだったのでガルーラ以外の構築も使えるようにしておきたいと思い、メガ枠で次に好きなリザードンを中心とした構築を作り、最終は溶けてしまいましたが最高レートは1935まで行き後に紹介するパーティの原型になった構築です。

 

その時の構築と最高レートを紹介しておきます。

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今回はリザードンバンギラスの2天候スイッチです。

もう型はあまり覚えていませんが確かリザ(Y)ドラン(草Z)ランド(チョッキ)ラプラス(弱保)クレセ(ウイのみ)バンギ(珠)で序盤はリザドランで荒らして終盤はクレセバンギでトリルを貼り綺麗なスイッチの形をした構築でそこそこ強かったです。

 

 

                    [ウルトラサンムーン]

仲間大会 全国ダブル [幻・禁止級伝説禁止 : ダブルバトル]

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USMが発売してから1ヶ月ぐらいに行われたJCS2018ルールの仲間大会で構築はSMの最後のシーズンで使っていたリザバンギスイッチの改良版を使いました。

結果は15戦中9勝1敗で3位でした。

試合数はまだありましたがUSM最初の仲間大会なのもありレートが1600に載ったので満足してやめました。

 

その構築を成績と共に紹介しておきます。

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前回のリザバンギスイッチのラプラスを眼鏡レヒレに変えドランを草Zツルギにしました。

これで追い風もトリルも場面によって使い分けれてかなり使いやすく強い構築でした。

あと関係ないですが地味にこの時だけいつもの

真っピンクのファイツの服装が用意出来てなく普段に比べて珍しい見た目をしてました()

 

 

制限ダブル [幻・禁止級伝説に加え、ジョウト図鑑アローラ図鑑ポケモン以外使えない制限あり : ダブルバトル]

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USMが発売してから最初のダブルバトルのインターネット大会。

パーティはたろいもTV杯でも強かったリザバンギスイッチをジョウトとアローラのポケモンで再現して上位を狙うことにしました。

 結果は初日15-0の全勝というネット大会で過去最高のスタートをきり、2日目も順調に勝ち3日目に9戦残しの1829まで行き、ここで止めていたら1ページ目は確実だったのですがその時の自分は加減を知らなかったので潜り続け最終は溶けてしまいました...

 

その時の構築を紹介します。

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このルールはランドとクレセが使えないのでその代わりに威嚇枠としてワルビアル、トリル起動員としてポリ2を入れました。

 できるだけ全国ダブルのリザバンギスイッチを再現するために入れた代わりだったはずがむしろこっちのパーティの方が強いと思うくらい勝ててました。

 

 

全国ダブル [幻・禁止級伝説に加え、レベル50以下のポケモン、アローラマーク以外使えない制限あり : ダブルバトル]

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最初にUSMに変わった時にJCSのルールがどうなることかと心配していたらランドやクレセが使える全国ダブルに決まったのでSMの最後らへんから密かに考えていたトリル寄りのガルクレセスイッチを予選までに煮詰めていました。

 正直1回目の予選が1月だと知らされた時、周りは早いとか急だとか言われてましたが自分は逆にかなり構築が固まっていたので環境がしっかり出来てないほど自分からすればアドでした。

そして予選が始まりメインロムでは1戦目に裏にアマージョが居ることをすっかり忘れていて初戦から負けるという悲報をしましたがサブロムでは25勝1敗(勝率96.2%)の19試合残しでレート1820まで載せ、海外勢も含み5位という過去最高の成績をJCS予選で達成することができかなりの自信にも繋がりました。

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  その時使用した構築の詳しいことはhttps://t.co/JWPSt42TlWに紹介してるので興味のある方は見て行ってください。

 

 

全国ダブル [幻・禁止級伝説に加え、レベル50以下のポケモン、アローラマーク以外使えない制限あり : ダブルバトル]

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この大会で2回目のJCS予選。この時点で予選は抜けてましたがもう片方のロムでも予選抜けしたかったので結構真剣なパーティで挑むことに。

結果は残り8試合残しての1783まで行き、この時点でボーダーを超えていたので止めていればメインロムの方も予選を抜けれたのですがもう少し潜ってしまい見事溶かしてしまいました。

 

その時のパーティを紹介しておきます。

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元々この時期はカビクレセが強すぎた環境だったのでリザレヒレランドクレセカビまでは固定で使っていてラスト1枠をカビゴンをワンパンできる格闘Zを持ったマリルリギルガルドを使っていましたがどれも格闘Zを打ち込む以外であまり活躍しなかったので単体でも十分活躍できエモルガムの構築記事にも上がっていた格闘Zギガイアスを入れることにして使ってみるとめちゃくちゃ強くてかなり勝てました。

 

 

s9 全国ダブル [幻・禁止級伝説禁止 : ダブルバトル]

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この時期は全国大会に向けて裏ではガルクレセスイッチを練習していた時で息抜きにグロパンガルーラを使いたいと思ったのがきっかけでちょうど3月頃に威嚇ガオガエンが解禁されたのもあり本番では使う気は無かったですが少し触れておきたかったのでガエンとランドの2枚威嚇でグロパンガルーラを全力でフォローする構築を使うことにしました。

最終レートは1912で8位でした。

そもそも全国大会を控えていて息抜きにやったぐらいだったので1900載せて辞めましたがなかなか勝てたので気分は良かったです。

 

その時の構築と成績がこちらです。

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確かランド(スカーフ)コケコ(電気Z)レヒレ(眼鏡)クレセ(木の実)ガエン(チョッキ)だった気がします。

基本的に威嚇ガエンが出てからはガルーラはアタッカーとしてはかなり戦いにくくなりましたが唯一ガエンのおかげで強くなった型だと思います。

 

 

s9 62ダブル [幻・禁止級伝説に加え、メガ進化やZ技、進化の輝石と一部の木の実が使えない制限あり : ダブルバトル]

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この時期も全国大会前ではありましたがスペレのルールが珍しくダブルだったので上位を目指してやることにしました。

結果はシーズン途中まで1ページ目をキープしていましたが最終日にあまりにもマッチングせず全ダの方も同時に1位を狙っていたので時間が無く最終は14位でした。

 

その時の構築と最高レートがこちらです。

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構築内容はゲンガー(スカーフ)サンダー(球)ブルル(チョッキ)レヒレ(眼鏡)ガエン(木の実)カビゴン(鉢巻)で特に環境に居たカプ神やルンパを上から攻撃できるスカーフゲンガーは2対2の勝負ではかなり強くそれと同様に高火力を出せるカビゴンとレヒレなどは雑に扱ってもパワーで押し切れる場面が多くて結構勝てました。

 

 

USM全国大会18 [幻・禁止級伝説に加え、レベル50以下のポケモン、アローラマーク以外使えない制限あり : ダブルバトル]

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これが初の全国大会。正直TAは取れるところまで行けると思ってたぐらい自信のある構築だったのでベスト16で負けてしまったのは過去一番に萎えてましたが全国初出場でここまで来れただけでもよかったと自分に言い聞かせて萎えを抑えてました。

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 その時使用した構築の詳しいことはhttps://t.co/JWPSt42TlWに載ってるので気になる人は見ていってください。

 

 

GSダブル サン[幻禁止、禁止級伝説2体まで、 メガ進化やゲンシカイキ、Z技、アローラマーク以外使えない制限あり : ダブルバトル]

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この時はまだ今回も1回目で予選抜けてやると自信たっぷりだった時。

予想通り前回予選抜けをした時よりも劣らないぐらいの勝率を出していて今回もいけたと思っていた直後に謎の2ロム溶かしを決め抜けれませんでした。

結果的にここで抜けれなかったのは後に響いてきたのでもう一度やり直せるならやり直したいぐらいです。

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 その時使用した構築の詳しいことはhttps://faitu-poke.hatenablog.com/entry/2019/06/16/142939

に載ってるので気になる人は見ていってください。

 

 

GSダブル ムーン[幻禁止、禁止級伝説2体まで、 メガ進化やゲンシカイキ、アローラマーク以外使えない制限あり : ダブルバトル]

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サンシーズンに引き続き今回も大会直後に学校での定期テストがあり時間も無くサンの時より完成度は劣るものの環境に刺さっていたポケモンは見つけることができいけると思いきや開始早々片方のロムが死亡しもう1つのロムに望みをかけ潜るも1800を超えたぐらいで終了してしまい今回も抜けれず絶望しか感じられませんでした。

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その時使用した構築の詳しいことはhttps://faitu-poke.hatenablog.com/entry/2019/07/07/172204に載ってるので気になる人は見ていってください。

 

 

仲間大会 GSダブル[幻禁止、禁止級伝説2体まで、 アローラマーク以外使えない制限あり : ダブルバトル]

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最後のJCS予選の調整のためにありとあらゆるウルトラルールの仲間大会に参加していました。

今回紹介するのはその中で1番成績が良かった時の詳細を紹介します。

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まず成績は12勝4敗でレートは1608の2位になることができました。

ちなみにこの時の1位のTNサンはペンギンさんだったので並べただけでも良かったです。

 

使用した構築は今年のJCS予選、全国大会と使ってきたルナグラ構築の思考段階のものです。相手のグラやガエンを簡単に倒せるように地面Zランドを入れたりルナがトリル最終ターンに追い風を使ったりするところが強かったです。

 他にもウルトラルールの仲間大会では4回1ページ目に載りました。

 

 

GSダブル ウルトラ[幻禁止、禁止級伝説2体まで、アローラマーク以外使えない制限あり : ダブルバトル]

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もうここしか予選が残ってなかったので意地でも予選抜けてやると思ってはいたもののなかなか上手くはいかず危なかったですがなんとか3度目の正直で抜けることができました。

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その時使用した構築の詳しいことはhttps://faitu-poke.hatenablog.com/entry/2019/06/13/175021に載ってるので気になる人は見ていってください。

 

 

USM全国大会19 [幻禁止、禁止級伝説2体まで、レベル50以下のポケモン、アローラマーク以外使えない制限あり : ダブルバトル]

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これで2回目の全国大会。去年のベスト16の記録を超えたいという気持ちしかなかったんですが前日まで構築の細かいところは悩んでたぐらい自分的には完璧な構築は作ることが出来ず、1番悔しいのが反省点を考えると対戦以外の技構成をこうしておけばよかったなどの内容ばかり出てきたことです。

この日はせっかく全国大会なのに不甲斐ない結果に終わってしいまいもうこんな悔しさは味わいたくないと心の底から思いました。

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その時使用した構築の詳しいことはhttps://faitu-poke.hatenablog.com/entry/2019/06/13/175021に載ってるので気になる人は見ていってください。

 

 

【最後に】

これでSMからUSMまでの色んな所で使ってきた構築や感想は以上です。

基本的に自分は使えるパーティの種類が少なくTwitterなどでのレート報告とかの時は構築を隠してきたので結構知られてない構築も説明と共に書けたと思います。

剣盾ではもっと色んな構築を作って、結果出して構築記事を出せたらいいなと思ってます。

 

とても長くなりましたが最後まで読んで下さりありがとうございました!